Увдекаюсь я трёхмерной графикой, решил показать свои работы. Решил не кидать это всё в общее творчество, а то там затеряется быстро.
Ну и вот, по этапам так сказать))
1) С чего всё начиналось:
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=ea1d039fc3e3467aa6f35d046625edf7 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=78eb3de57d5743b184ecb4da4da08b54 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=437dbf77eb22460693d089c4eecf0341 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=00e528ff54cb4ce48a0b4038ebb87f2e http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=c1ffb392f36145cfb6f2fe0ef62f9e63 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=c244ba7dcac34008b2e51a5f6e55f940
Потихоньку совершенствуюсь))
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=b97e4c95cec74a76a5028c6d8d2ab47a http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=ffa76dd27da143f1be51d316c03ad67d
Осваиваю программу Cinema 4D
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=14b4bb50ea3c4b2ab54850c89ae70db8 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=2275ffc0405d407b846e74d94f2a55fc http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=624027f569de4fff87b2f781a7cc8931 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=d6b5fdd583c74518ab55028e0e4314a6
Продолжаю развивать Синему))
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=fb018cf4c0b84c079b6b23487c31541e http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=8a7bd4235a9a484584c10037c1c8ffc6 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=c7f19e397d2f491b886a341184049eda http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=4efa27d2d45b4eb49f1d6a2337efc639 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=06c2fb7c0533419c8d7232cd35b998fc http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=b7aa3e1583d9415cbc29e0c91cc1056c http://v.foto.radikal.ru/0706/7b/8d5165ec3480t.jpg
Осваиваю визуализацию с использованием фотографии заднего плана:
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=3f2bdc7fc67e48cdaa3e5e06e4b54cf5 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=a26f47e3d7934ba5bc41421ed781c868 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=c1233a23da144abe89ddefa9602ffcb1 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=79b4c7d717f447588011b5e17422a7a7 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=cc2f4ec8dbc54e47a2eb28181e8a816c
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=a12164ab79534eb9a3da4c9cd039d72e
Новые идеи относительно моделлига и рендера...
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=79ab1bd6a12841ee8dc1bc9ed834a213 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=832fab041d304a55888665c1d9dfcc80 http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=e4067b45336442058443024d49164c50
Пропёрло на фантастику))
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=a2f92cca16274b6b9c6721adc1d32bb4
Мой первый самолёт))
Продлжаю развивать рендер...
Первые пробы визуализатора V-Ray
http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0710/89/7aca1b015e29.jpg.html http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0710/1b/4baf4410b6a7.jpg.html http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0710/00/4df6044f520a.jpg.html
Подразобрался))
Просто так, новые способы визуализации, в частности изучение текстурной карты Displace (Bump)
http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0712/c9/73fa851ea709.jpg.html
Мои неудачный подражания другим работам...
http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0712/f8/530b5203beb9.jpg.html http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0712/52/494e1766abf8.jpg.html
По моему реально получилось, и моделлинг, и рендер))
http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0801/73/7ae8244ceaa6.jpg.html
Чисто балуюсь)))
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0801/20/1d53b70f1129.jpg.html http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0801/12/b11d22696199.jpg.html http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0801/a8/321b11c535ad.jpg.html http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0801/06/5a51c17a9018.jpg.html
Ещё 3 моих рендера (далеко не самые удачные) :
http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0801/33/acb00d94cbdd.jpg.html http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0801/09/ded5d73a707d.jpg.html http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0801/42/2638b1899a72.jpg.html
дальше пошло веселее. На сайте, где я вёл тему по 3D появился чел, реально во всё разбирающийся, своей критикой и советами он мне здоровски помог)) Начал я делать свою машину, доселе невиданную)) Вот колёсико для неё...
http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0801/f5/cc67dc47dfb3.jpg.html http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0801/94/fe7fda39acec.jpg.html
...и собственно сама машина:
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0801/0b/4f256ce59e04.jpg.html
Что-то не так, верно? Ну меня натолкнули на верный путь)) Взял за основу:
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0801/34/28f3c9372305.jpg.html
...и сделал:
http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0801/da/0edf9aae4b42.jpg.html http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0801/5c/f90e387b6ee8.jpg.html http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0801/b5/2586d39dda9a.jpg.html
Нашёл Феррари Ф430, моя любимая машина)) и...
...порендерил называется...
http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0805/ae/4313abf32698.jpg.html http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0805/7f/4478b97849f7.jpg.html http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0805/57/8db32775113a.jpg.html
Airkill, Офигенно "рисуеш"!!! Слов нет! Ты учишся по профилю?
работы кульные) особенно ламборджини понравилась, моя любимая машинка =)
я одно время 3dmax увлекался, но нынче не хватает на это времени совсем..
а вообще молодца, так держать!)
клева. мне нравится. оч)
Талант настоящий талант)
unit, Нет, просто такое увлечение. Начал вообще давно, но не всегда терпения хватало закончить начатое.. Ну вот уже как год серьёзно Максом занимаюсь. Правда, я не сказал, несколько работ, особо крутых, не полностью мои, то есть бывает что-то качну с нета, потом сам доделываю/переделываю по своему вкусу. Да и просто рендер - тоже своего рода искусство, красиво поставить сцену в общем, расставить свет, подобрать материалы, особенно для сложных обьектов, - задача не из лёгких. Бывает, что на рендер уходит больше времени, чем на моделлинг)))
Valdis, да, времени это всё дело съедает много. Почти все работы здесь сделаны в "спокойное" время, когда можно забыть про учёбу и спокойно заниматься тем, чем хочешь.
Я 4 года назад очень хотел поступить в компьют. академию по профилю 3D моделирования и анимации, так потом передумал - мозги у меня не для такой серьезной и кропотливой работы. Пошел в моря, Что б их...!
Airkill, анимировать модели не думаешь в будущем? Напишеш свою "игрушку" может
Здорово! Машинки из NFS отдыхают )))
забавно , я в Максе тока кухни делал и т.п. байду. машины чет пробовал, нафиг муторно очень, хотя по эскизу не очень сложно. ежли посидеть попыхтеть
Но ты молодца, я то лентяй еще тот, забросил все нафиг уже давно.
Да я иногда и анимацию делаю, но только её одной, чтоб написать игру не хватит, нужны программисты. Хотя мы с другом сейчас набираем людей на один проект, думаем сделать что-нибудь дельное в будущем. На первых порах даже очень часто анимацией занимался, сделаю что-то простое и заставляю двигаться, но только сейчас, с такой графикой на выходе этот процесс будет занимать очень много времени, это надо будет ставить самый новенький Кор Квад е9650 если не ошибаюсь, 4 гига ддр3 памяти частотой в 1333мгц и потом гнать это всё дело на азоте, чтоб просчет картинки шел относительно быстро. Ну или писать отдельно крутой игровой движок, что группе энтузиастов практически не под силу)) Может буду ещё мувики клепать, но это перспектива на дальние времена.
супер работки)))тебе надо уже на денедную основу переходить такими темпами...
Офигенно!! Особенно Ferrari F430, тож обожаю эту машину! Тут надо конечн иметь большое желение, терпение и талант пожалуй тож не помешает!
Airkill, замечательные вещи.
ты бы урочек какой-нибудь для нубов написал=)
Хмм.. Уроков и без меня дофига есть) А сейчас катастрофичеки не хватает времени продолжать начатое.. если как-нить займусь, то буду тогда в процессе то-то писать, а пока всего в интернете и так навалом.
Посмотрел просто супер...не ожидал ТАКОЕ увидеть!!!
Работы оч понравились:) Сам давно увлекаюсь максом, но моделлер из меня не ахти:) Знаю по себе что такое моделить, что такое свет (капризное создание). Тебе не помешало бы поработать с материалами и текстурами побольше. В общем - молодец!
Вопщем, нет тольше ни мочи ни времени делать сий кар, потому выкладываю как есть:
http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0909/8a/400f95ab348c.jpg.html http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0909/e1/e728ff20add5.jpg.html http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0909/d6/fb7f5ac7bdef.jpg.html http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/0909/e7/d95188a34752.jpg.html http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0909/e6/af763e69c1f3.jpg.html
http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0909/fc/74e90c9d3874.jpg.html http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0909/12/a2cd76d2f46d.jpg.html
В обозримом будущем 100-но доделаю, но сначала примусь за вот такой http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0906/df/ee9e16f4e815.jpg.html. Наверняка чё-нить поменяю, но идейно постараюсь оставить неизменным)
ну ты гений, Airkill, вообще не представляю как такую красоту делать можно)
это в максе?
скинуть модельку и просмотреть у себя(меня) можно?
avril-ka, да лан, засмущал прям)) Оно в принципе не так сложно как кажется, большо нужно представление и навык. Хотя, до сих пор пройденный фронт работы впечатляет))
http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0909/4a/d1c97aa408a2.jpg.html http://radikal.ru/F/s07.radikal.ru/i180/0909/2a/0b5a876bae5f.jpg.html http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0909/01/fa77a313cabc.jpg.html
да, в максе, на майку переходить как-то лениво.. бесплатные блендеры не катят.
Airkill, крутые работы) Сколько ты времени тратиш на одну модель?
довай учи нас xD
Чё тут учить, открываете в гугле интересующий урок и учитесь)) А писать всё по новой не имеет смысла.
Airkill, круто) мне нравится, чесно ))
Пасиба, Snow
Фэйл, просьба удалить.
ну ты мега вау air kill =) тупо зэбэст))
Вот это блин моделька ..
Это не из ГТ5 случаем? Качество здоровское канеш..)
А хз.. но красиво )
Ну тогда, для тех, кто не видел, http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo&feature=fvst видео. Делал всё один человек, собсно, в титрах всё написано)
Сам восхищаюсь, треть года рендерить 6-минутное видео, да и такого качества - достойно уважения, имхо!
круто сделанно
Delin, согласен, он шикарен, но Кёниг рисоавала команда профессиональных моделлеров и рендерила мощными серверными станциями, т.к. всё же походу это для GT5 моделька, судя из описания.
Даже если это заготовка действительно для gt5, то для риал-тайм рендера все равно придется сделать lowpoly-вариант с посредственным освещением и отражением (
Delin, реал-тайм там многое иначе считается, т.к. не будешь ты в игре трассировать лучи и строить тени, частенько, как я понимаю, используются уже посчитанные заготовки, карты, текстуры. В общем ладно, в любом случае разработчики молодцы
Классные работы)))
сенькс) планирую скоро возобновить работу над проектами)
В чём 3D строишь?
рендер, если чесно, не впечатлил. Текстуры краски нету.
пиэс- но молодец, я отлично знаю, как всё это геморно.
Всё в максе строю, как-то привычен и удобен он мне.
Для краски текстуры и не нужны, а вот материалы - другое дело. Впрочем признаю, рендеры у меня пока слабые.
Совет- попробуй поработать со специализированным софтом для проектирования, а потом переводить полученные детали, или целые модели в макс. Просто в специализированных прогах гораздо удобнее работать, сам в максе начинал. Тумбочку там сделать-самое то, но вот если машину подетально, даже толже только снаружи....
Killerchik, я работал с Unigraphics NX 4, нас на работе её обучали, согласен, что-то там проще делать, некоторые элементы авто, в особенности сложной формы, обтекатели там какие, истребители так и вообще должны элементарно вытачиваться, но знать для этого приходится намного больше, сразу всего и не упомнишь) Но вот с конвертерами кстати проблема подчас, найти нормальный транслятор в макс или хотя бы 3дс оооочень проблематично оказалось.
Я работаю в SolidWorks, он может детали и сборки сразу созранять в файлах макса.
И как Солид в плане юзабилити? Просто Юниджи зверски мощная вещь в плане функционала, но интерфейс мне у неё не нравится, не шибко он и дружелюбный, порой вообще фиг поймёшь как действует та или иная опция и где её искать в меню.
Ну скажем так, солид- один из лучших (а по последним данным-лучший) CAD в мире. Интерфейс мне у него нравится, надо просто ставить полную версию и НАСТРАИВАТЬ под себя, где какая кнопочка нужна.
Killerchik, окай, спс, но почему тогда на большинстве крупных предприятий, разрабатывающих авто/авиапромышленность используют именно Юниджи?
ШОК.
NASA, разработчики последнего американского авианосца, Locheed Martin, НПО "Сатурн", РКК "Энергия", корпорация "РусАтом". Вот неполный список компнаий, полностью перешедших на использование солида. Хотя, это наверное из-за наличия в нём возможности сквозного проектирования-от 2D задумки до выдачи программ для станков с ЧПУ. В солиде меня радует наличие нормальной визуализации в процессе проектирования (можно настроить внешиний вид каждого материала) и огромное количество справочного материала, я училдся почти что сам, но могу дать пару ссылок на хорошие статьи-учебники по солиду.
пиэс-можешь дать полное название последней версии юниджи, хоть поставлю-посмотрю, что онга из себя представляет, а то только слышал-самому работатиь не приходилось.
В ответ могу сказать Бомнг, Сухой, Эйрбас, Микоян, Миль - так же неполный список, насколько мне известно, они на Юниджи.
Скачал, сейчас поставлю. С личензией всё отлично, если с рутрекера качать. тока бери 2009 версию и ставь со всеми апдейтами, только тогда гарантирована нормальная работа.
Killerchik, пока качается не посоветуешь какой-нить учебничек/мануал хороший по солиду, а то сложновасто вручную все эти моделлерские программы осваивать..
Ну, как я уже сказал, там отличная справка. http://people.overclockers.ru/Boud/record14 , но тут больше по водоблокотеме, но есть общие основы проектирования.
круто,мне нравится
Не надо МиГ причислять к счастливым обладателям NX4, перевод был насильственный, и как считают многие - глупый.
Что, и они на Солиде долго сидели? А чего перевели тогда? Это ж деньги, деньги и ещё раз деньги - ну там само ПО, переобучение мэйби т.д.
До перевода КБ на Юж основной была Катя, но у нас каждый отдел сидит на том что в его области является оптимальным (слава Богу перевод не был оголтело 100%-ным), производство например почти поголовно сидит на Компасе, у других и солид есть -для меня вообще основной АКад'07).
Универсального для всех никто не придумал, будут предлагать - гоните в шею!
http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1010/05/1d6f7fcd1a7c.jpg.html
А почему протекторы не сделал? Наложил бы что ли текстуру
Deahpure, потому что это слики слики, если вдруг не в курсе - гладкие покрышки для максимизации сцепления)
Да и надпись "скоро" указывает на некоторую незаконченность работы
Airkill, на скрине же у тебя не слики, а резина с канавками сильно не хватает карт нормалей/высот
Delin, всё верно, дождевые слики
В общем, с качественным рендером спешить не хочу, но и геометрию презентовать ой как хочется. Посему выкладываю сермат:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1010/52/926214596070.jpg.html http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1010/5c/0b641a314896.jpg.html http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1010/c0/1618350121bf.jpg.html
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1010/dc/ec67c8ee72ec.jpg.html http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1010/ad/0d0509f5d84a.jpg.html http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1010/c9/f62acb8148c1.jpg.html
Отзывы и критика геометрии приветствуются
Airkill, ты что, какие еще дождевые слики резина для дождя должны быть с глубоким протектором, который отводит воду назад-наружу, типа так
/|\
/|\
А простые канавки нифига не спасут (они вообще были приняты для уменьшения скоростей, никаких плюсов в сравнении со сликами они не дают). То что у тебя на болиде - резина для сухой трассы времен формулы-1 начала 2000-х.
Внизу нет монокока - при аварии без него вся машина на пару с пилотом будет всмятку. Он должен начинаться где-то от конца передних колес. Стенки воздухоборников сделаны без срезов, а они желательны. Задний спойлер слишком плоский, с таким разве что по прямым гонять. Крылья за передними колесами получаются чисто для декора - можно например закрыть шину спереди или сделать его внутрь. Задняя часть машины какая-то совсем пустая, не делал ее толком еще? сколько кстати поликов?
Зеркала доставили, правый мне нравится больше.
задрот-mode off
Заметил что некоторые детали выполнены с офигенной точностью (круглые штуковины на колесе), а те же тяги - весьма посредственно, 12-16 сторон на цилиндр. Для офлайн-рендера не критично, но все равно
Ну а так круто конечно, мне нравится.
p.s. теперь я понял, почему с недоумением читал, как на паре форумах сурово критикуют модели оружий.
Как-то так:
http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1010/e5/fddb5a158b54.jpg.html http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1010/b7/7e6000438686.jpg.html
Знаю-знаю, покрышка дрянь, я пока не понял как сделать материал как надо.
Airkill, Арч говорит, что очень круто! Только она получилась стеклянной. Но исполнение очень ок)
Luffi, скорее это называется "лакированной", ну да не суть) Спасибо тебе, и Арчу передай
Airkill, nice. кроме покрышек конечно )) материал самой машины нравится. Кстати, отражения рассчитываются в процессе рендера или накладывается специальная текстура?
Delin, thx с покрышками буду воевать на этой неделе, никогда раньше толковой резины не делал, т.к. для обычных авто не критично, а тут open-wheel. Мат рассчитывается само собой, минут по 10-15 на кадр, в основном из-за GI (Global Illumination).
вроде уже работы моего друга выкладывал)))
вот продолжение))))
Вот стерео 3D. Для просмотра сводим глаза вместе, язык высовывать не нужно!
http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1011/ca/545696553eb1.jpg
На мониторе 32:9 должна вообще потрясно смотреться
ZombieO_o, только глаза сломаешь и мониторов таких пока не существует)
FaRl_08, с пальмами понравилось)
ZombieO_o, два изображения - это чтобы их видеокарта сводила как надо. Поотом на эту анаглифную картинку надо смотреть уже через соответствующие стереоочки. И это, монитор желателен 16:9
FaRl_08, с пальмами понравилось x2
Airkill, Не надо ля ля. Я всегда фильмы так смотрю на 16:9.
Delin, В анаглифе нужны цветные очки, что искажает цветовую гамму, и более того, существенно теряется эффект 3D.
Если не знаем, то молчим!
ZombieO_o, а-ля спец в 3D?
У кого как, а у меня зрачки не могут настолько круто сдвигаться и к тому же долго смотреть в одно место. Уж лучше купить спец телевизор/моник (нынче ноуты с 3D экраном и комплектом очков крайне доступны) и смотреть нормальное честное 3D.
Airkill, 3D в очках - это всё искусственное. Сдвигается частота кадров либо цветовая гамма, в результате устают глаза.
Если ты смотришь чуть ближе, чем на далёкую звезду, то этого для просмотра перекрёстной стереопары вполне достаточно, ведь можно установить монитор дальше от глаз.
Пока голографического 3D не изобрели, когда можно будет увидеть 3D даже одним глазом, перекрёстная стереопара - самое честное 3D
Честное-то может и честное, только напряжение для глаз чуть ли не максимальное. Да и ты сам смотрел 3D через поляризационные или затворные очки?
Airkill, Достаточно только привыкнуть - и будет как родное.
Нет. Для поляризационных очков нужен стерео-монитор, а для затворных - ЭЛТ монитор или DLP проектор с высокой частотой кадров - от мерцания устают глаза.
Airkill, Глаза косить в играх я бы ни за что не стал, тут ты прав.
Да, и ещё, можно распечатать фото-скрин с 3D фильма и смотреть "офф-лайн". Хочешь-не хочешь, но глаза косить придётся
ZombieO_o, ну да, каждому способу можно найти своё применение)
Всех причастных с Днём 3D'шника! Почему именно сегодня? Потому что 3 December сегодня
ахаха)) круто!)) поддерживаю)))