Компьютерные игры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Компьютерные игры |
12th Apr 11 - 14:54
Сообщение
#1
|
|
Искатель Группа: Администраторы Сообщений: 14506 Регистрация: 17-Dec 02 Сообщения понравились: 98 раз Откуда: Москва |
продолжение темы
|
|
|
24th Apr 11 - 01:51
Сообщение
#2
|
|
Talk dirty to me Группа: Members Сообщений: 2149 Регистрация: 10-Apr 11 Сообщения понравились: 15 раз Откуда: Млечный Путь |
Цитата Есть хорошее железо и вменяемое управление, будут и серьезные игры. Будем надеяться Цитата Зельда и Марио к "казуалкам" не относятся, как и какой-нибудь Метроид или Старфокс. Что касательно казуальных игр. На эту тему множество точек зрения. Нет общепризнанных определений. Но я исхожу из следующего: Казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной картинкой и минимумом текста и не требует от пользователя хорошего владения компьютером или иной платформой. Современная казуальная игра - это максимально доступное для восприятия сочетание атмосферы, игрового процесса и интерфейса. Если любая из перечисленных компонент игры трудна для восприятия потенциального пользователя, это сразу переводит её в разряд «нишевого» продукта или хардкора. Важный момент - в казуальной среде давно уже сформировалась и теперь, всё так же активно действует следующая тенденция - упрощение игр, на этапе разработки уделяется больше времени оттачиванию основной идеи игры, её психологическим аспектам, упрощению интерфейсов, наведению визуального блеска. При этом сложные технические задачи или избегаются, или используются готовые решения.Что касательно Wii, эта платформа сама по себе казуальная уж из-за управления. В нем легко разобраться и можно вместе с семьей провести пару часов за игрой. Также идет упрощение игр вообще. RPG стали на себя непохожи, в них все меньше именно RPG. Так же все меньше и меньше делается именно хардкорных игр. Причина – значительный рост доли доходов казуальных и флеш-игр. Сообщение отредактировал Ivan205 - 24th Apr 11 - 01:57 |
|
|
24th Apr 11 - 02:30
Сообщение
#3
|
|
loading... Группа: Members Сообщений: 1929 Регистрация: 23-Jan 10 Сообщения понравились: 1 раз Откуда: Outer Heaven |
Что касательно казуальных игр. На эту тему множество точек зрения. Нет общепризнанных определений. Но я исхожу из следующего: Казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной картинкой и минимумом текста и не требует от пользователя хорошего владения компьютером или иной платформой. Современная казуальная игра - это максимально доступное для восприятия сочетание атмосферы, игрового процесса и интерфейса. Если любая из перечисленных компонент игры трудна для восприятия потенциального пользователя, это сразу переводит её в разряд «нишевого» продукта или хардкора. Важный момент - в казуальной среде давно уже сформировалась и теперь, всё так же активно действует следующая тенденция - упрощение игр, на этапе разработки уделяется больше времени оттачиванию основной идеи игры, её психологическим аспектам, упрощению интерфейсов, наведению визуального блеска. При этом сложные технические задачи или избегаются, или используются готовые решения.Что касательно Wii, эта платформа сама по себе казуальная уж из-за управления. В нем легко разобраться и можно вместе с семьей провести пару часов за игрой. Также идет упрощение игр вообще. RPG стали на себя непохожи, в них все меньше именно RPG. Так же все меньше и меньше делается именно хардкорных игр. Причина – значительный рост доли доходов казуальных и флеш-игр. Я считаю, что Марио куда сложнее и "хардкорнее" какого-нибудь Call of Duty, в который нынче любят играть даже школьники младших классов. Классический пример - "Попробуйте собрать все 100 звезд в Mario 64", задачка и правда непростая. Но за внешность и нетрудное управление, игру тут же назовут "казуальной". К таким играм, я бы отнес тот же Wii Sport, или всяческие Рэйманы с кролегами. Насчет "игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время", так сейчас про каждый второй блокбастер можно сказать. Под описание казуалки, на мой взгляд, подходят вышеупомянутые флеш-игры, или разнообразные MMORPG. Сколько бы не кричали об их замудренности и "глубине", это банальная выкачка денег с не особо разборчивой аудитории. (тех же казуалов, только в другой форме) Ну и не надо путать "хардкор", с просто криво сбалансированной, забагованной игрой) А на Wii были стоящие проекты "для взрослых", например: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th Apr 24 - 07:23 |